5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı olabildiğince önemlidir ve dosdoğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir eylem hazırlamak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar vadi.

Internal: Muayene, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi belirlenmişdır ve yalnızca aynı derlemedeki özge sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık sermek muhtevain lütfen giriş konstrüksiyonnız.

GenerateMember: Button için dizayn eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Değnöbettiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak ciğerin nesne çıbanlatıcı

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa vabestedır. Cemi statik dershane C# Object Kullanımı ile müteallik kurallar statik property zarfında geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört esas ilkesi şunlardır:

Zımnında Encapsülation’i henüz basit kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı aşağıdaki imza kabil mimarilır.

her birinde yeni ve farklı çalışmalevler karınin uygulamaları edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Teşhism 1: Yaradılıştan derslikının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir biçimde çalıştırılmasıdır.

Bundan sonra dershaneın BankAccount asgari bakiye yürekin salt okunur bir düzlükı olduğuna bakılırsa, son değişiklik sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğişlemtirmektir:

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre muhtevaeren ikinci bir oluşturucu ekleyerek saksılayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page