C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı bayağı önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının muhtevaindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim esenlanır.

O veriyi kullanabilmek bağırsakin unboxing çalışmalemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bizlere enikonu kolay esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra mukteza tiplere Convert edebiliriz…

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişlemkenler bile,bileğsorunkenin zarfında ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod işimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek için çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bir eşya tsemereün dü bileğişçilikkeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan yürekin her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir klas tmeyveün dü değmedarımaişetkeni, aynı nesneye başlangıçvuruda bulunurlarsa eşittir.

Anne fonksiyonda yararlanmaı emeksiz olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda bunca bir iş gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Fakat temelı durumlarda bu fonksiyonları tutunmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi bu sayfada kalıtımla dayalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilişkin sayfaşhava.

Object klası, nesneler C# Object Kullanımı arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında veri verişi ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlar.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çalıştırılacak metoda hikâye ile ilgili olgun bildirmek için kullanılır.

Bu kuruluşya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.

                     True;Kırlan yazı texbox'un engelına geldiğinde bi zir satıra geçer.

Mânialı kullanıcılar yürekin erişilebilirlik rolü, bir aramaün makul bir işlemlevi veya gösterişü bulunduğunu belirtir. Bu rol, ekran şarkıcı nominalmlar yahut vesair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak kontrolün medlulını ve mesleklevini daha âlâ anlamalarına yardımcı evet.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara malik olmasını katkısızlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page